KGTI-“考古人格分析”
KGTI原本只是我心血来潮利用晚上下班的几个小时时间手搓+“氛围编程”搞的自娱自乐的小项目,没想到能受到大家的喜欢。上线24小时不到便收获了7000+人次的访问,感谢支持!
如有任何意见或建议,可以在github提交或通过邮件(jiyiming@doubt-fact.top)联系我。
再次声明,仅供娱乐,并不作为专业“人格分析”参考。
├── server.js
├── public/
│ ├── index.html
│ ├── css/
│ │ └── style.css
│ └── js/
│ └── app.js
├── json/
│ ├── announcement.json
│ ├── personality.json
│ └── question.json
└── icon/
├── demo.css
├── iconfont.css
├── iconfont.js
├── iconfont.json
├── iconfont.ttf
├── iconfont.woff
└── iconfont.woff2(这个项目非常非常简单,真的有特点吗?)
- 因为项目本身很简单,所以虽然使用了
Node.js作为后端,但并没有使用框架,也没有第三方依赖; - 题目、人格、公告使用json进行存储,内容和界面得以解耦,对于大部分内容上的修改,可以直接修改json,而不必修改代码(非常便于二开);
- 人格“分析”采用了最简单的记分方式,选项按维度累加记分,最后排序确定“人格”;
- 针对不同场景做了响应式设计。
顺颂时祺!